KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻。……我还记得,住所楼下有一条很长很长长坡,住所处于长坡中间,而隔壁则有一家保养汽车店,名字叫山前养车……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证了旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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为了获得利润,他们一不停地从各个星球上攫取着能源。……因为这颗行星上本地生物“异型”并不打算乖乖合作,而是要吃光公司所有的工人!……v=nTmNIbTnct4

RustDiamond:锈钻游戏工作室周报(十一月第三周)

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工作室既然没办法去广州跟大家一起取暖,那就只有呆在寒冷成都老老实实地继续《藏梦》开发了,之前我们公布了一张第五中一座重要移动建筑原画设计图……(原画:张三千)移动建筑中三层(原画:张三千)我们游戏策划阿鲁鲁高同学,在第五倾注了很多心力与时间……,究竟会有怎样关卡谜题和文化元素藏在这雪山梦里,有待各位来《藏梦》一探究竟

apoto5:《罗曼圣诞探案集》移动版UI实验

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就是按钮大点嘛(雾) 最近把《罗曼圣诞探案集》前两发了个试玩版到taptap,重新配了个移动版UI……去掉了logo里的英文,因为当时还抱着版号过审幻想。……idle 时候hover 时候菜单界面地图去掉hover/idle,电脑端逻辑走不通菜单没啥说

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……但有治疗职业游戏很容易陷入一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

小组帖子:寻求合作美术

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感兴趣朋友可以+微详谈,介绍信息如下:游戏内容:roguelike向文字卡牌剧情游戏(有点像王权……,但是正在拿线上项目练手熟悉流程阶段,项目有3人在游戏公司工作过,虽说时间不长不是老手,但由于做手游和现在独立游戏有不小差距……微:gklcom123(尽量别网站留言,因为真的不是经常逛nova) 猫头鹰睡觉觉: 加你微

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

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没有我见不到(bug)我总觉得问题出在了哪里但是又说不出来而师弟在这一年因为家里原因比如结婚问题……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京让他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……去北京

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前矩阵乘法逆运算)。……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪一个距离原来世界坐标最近

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

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作为《火焰纹第四部作品,SFC 上《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同一作。……在这个作品你能看到很多所谓“负能量”剧情,比如亲友间残杀,以及近亲间恋情。……,如果在最终评价拿到至少 3 个 A 时候,玩家会看到一段隐藏画面,不过想达成这一点相当困难

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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附上微信号:bitpop8(请注明:indienova),微见!……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

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